Kritischer Fehlschlag<p><strong>Die Offene Runde: Teufel</strong></p><p><em>„Hell is empty and all the devils are here“ (William Shakespeare)</em></p><p>In der Spielwelt von Zalú wird die Hölle von drei miteinander verfeindeten Fraktionen beherrscht, die für drei Übel stehen: Heimtücke, Grausamkeit und Krankheit. Die <a href="https://kritischerfehlschlag.de/2024/05/15/die-offene-runde-die-spielwelt/" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Zalú-Elfen</a> machten mit allen dreien ihre Pakte. Als Uyovu wieder auf die Erde zurückkehrte, brachte es die drei Höllenfürsten und ihre Anhänger:innen mit. </p><p>Im Folgenden stelle ich die drei Fraktionen steckbriefartig vor, indem ich jeweils ihre:n Anführer:in und zwei besondere Arten von Teufeln und Dämonen beschreibe. Das heißt nicht, dass es innerhalb dieser Fraktionen friedlich zugeht – als Ausgeburt von Missgunst und Bosheit sind Teufel nicht besonders kooperativ.</p><p><strong>Düsterlicht, die Heimtückische</strong></p><p>Aussehen: Langgliedrige Humanoide mit Schakalkopf, geschwungenen Hörner und Reißzähnen aus Stahl. Trägt eine schwarze Kerze und einen Dolch. In ihrer Umgebung verfinstert sich der Himmel, alle Lichtquellen werden von Schatten verhüllt.</p><p>Mittel: Unterwanderung, Spionage, Mordanschläge, Fallen, Intrigen, Paranoia</p><p>Sünden: Hinterhalt, heimtückischer Mord, Verrat und Eidbruch</p><p>Ziel: Düsterlicht will die anderen Faktionen gegeneinander ausspielen, um dann selbst ein Reich auf der Erde zu errichten. Sie hat den Elfen geholfen, Uyovu auf die Erde zurückzubringen.</p><p><strong>Assassinenteufel</strong>: TW 3; RK 14; A 2 Klauen (1W4), Biss (1W6); RW 14; BES Immunität gegen Gift, Zauber (1x/Tag): Person festhalten, Unsichtbarkeit, Dunkelheit, überraschen auf 1-4 auf 1W6, hinterhältiger Angriff +4 (Schaden *2); BW 12/18 (fliegend); G Chaotisch; HG 5; EP 240.<br>Grauhäutige Dämonen mit dem Körper eines Halblings, dem Kopf eines Wolfs, den Flügeln einer Fledermaus und Krallenhänden.</p><p><strong>Dämonischer Spion</strong>: TW 5; RK 13; A 2 Klauen (1W8); RW 12; BES Dunkelsicht, überraschen auf 1-4 auf 1W6, hinterhältiger Angriff +4 (Schaden *3); BW 12, 6 kletternd, 6 fliegend; G Chaotisch; HG 6; EP 400.<br>Humanoide mit schwarzer, ledriger Haut, die sie als Gleitflügel ausklappen kann. Kein Gesicht, nur ein breiter Mund mit spitzen Zähnen. Extrem wendig und beweglich. Sprechen kehlig-fauchend.</p><p><strong>Hagelschwinge, die Grausame</strong></p><p>Aussehen: Kräftiger Frauenleib mit dem Kopf eines Ebers, langen schwarzen Schwingen, bewaffnet mit einer Sense. In ihrer Umgebung ist jeder Schmerz intensiver.</p><p>Mittel: Stärke, Eroberung, Folter, Unterdrückung, Bullying, Angst, Rache</p><p>Sünden: Mord an Unschuldigen und Wehrlosen, exzessive Grausamkeit und Folter, übermäßiger Zorn, Feigheit und Ehrlosigkeit</p><p>Ziel: Hagelschwinge möchte auf der Erde Opfer sammeln, die Elfen vernichten und dann in die Hölle zurück. Sie verachtet die Elfen und alle Sterblichen.</p><p><strong>Mehriman (Dämonische Offiziere)</strong>: TW 6; RK 16; A 2 Hufe (1W4), 1 Biss (2W6); RW 11; BES Magieresistenz (10%), Blutlust (+4 auf Angriff gegen Gegner, die der Mehriman schon mal gebissen hat); BW 15; G Chaotisch; HG 8; EP 800.<br>Mehrimanes sind humanoid, groß und muskulös. Sie haben Ziegenköpfe mit drei Hörnern. Ihre Hufe sind nachtschwarz und sie atmen stinkenden Rauch aus. Mehrimanes kommandieren oft Lemuren oder Trupps von Legionären.</p><p><strong>Sklaventreiber-Dämonen</strong>: TW 4; RK 14; A 1 Peitsche (1W8 + Schmerzen); RW 13; BES Magieresistenz (20%), nach Peitschentreffer RW, sonst 1W6 zusätzlichen Schaden, und für eine Runde kampfunfähig; BW 12; G Chaotisch; HG 5; EP 240.<br>Sklaventreiber sind dürre Humanoide mit einem riesigen Maul, das oft in ein diabolisches Grinsen verzogen ist. Sie halten die Sklaven und die Fußtruppen von Hagelschwinge in Reih und Glied.</p><p><strong>Siechenherz, der Elende</strong></p><p>Aussehen: Dürrer Mann mit Totenschädel unter einer zerfetzten Kutte, die klauenartigen Arme und Beine mit Pestbeulen übersät. In seiner Umgebung fühlt man sich schwach und krank.</p><p>Mittel: Korruption, Krankheit, Schwächung, Gift, Zweifel</p><p>Sünden: Giftmischerei, Leichenfledderei, Grabschändung</p><p>Ziel: Möchte die Herrschaft unter den Dämonen haben, sowohl auf der Erde als auch in der Hölle. Hat sich dafür mit Xabaran, der Herrin der Geister verbündet.</p><p><strong>Dämonische Berater</strong>: TW 4; RK 12; A 1 Klaue (1W3); RW 14; BES Zauber; BW 12, 9 fliegend; G Chaotisch; HG 5; EP 240.<br>Zauber (beliebig oft): Gedanken lesen, Gegenstand aufspüren, Hellsehen, Magie entdecken; Einflüsterung (3x/Tag)<br>Dürre Humanoide mit schmalen, haarlosen Köpfen, keine Nasen oder Ohren. Habe kleine ledrige Schwingen, die zu schwach zum Fliegen sind, levitieren dafür. Tragen gerne rote Mäntel. Auf ihren Flügeln sind in infernalischen Schriftzeichen Zauber geschrieben (jeder Flügel wie eine Schriftrolle mit einem zufällig bestimmten Zauber).</p><p><strong>Pestilenzteufel</strong>: TW 3; RK 13; A 1 Klaue (1W4 + Krankheit); RW 14; BES nach Treffer RW, sonst Krankheit (permanent, kann nur mit <em>Krankheiten heilen</em>, <em>Fluch brechen </em>oder heiligem Wasser kuriert werden); BW 12; G Chaotisch; HG 3; EP 60.<br>Krankheit (1W6): 1) nach 1W3 Stunden brechen Pusteln aus, die Narben hinterlassen (CHA -1), 2) nach 1W3 Stunden Rheumaschmerzen (-1 max TP), 3) Säure (+ 1W4 Schaden), 4) Pestilenzhauch (nach 1W3 Runden setzt Übelkeit ein, die für 1W20 Runden -4 auf Angriffe, RW und Proben gibt), 5) ab dem nächsten Sonnenaufgang entwickelt der Schatten des Opfers ein Eigenleben – er löst sich nicht, vollführt aber eigene Bewegungen, die nur das Opfer selber wahrnehmen kann, 6) innerhalb von sieben Tagen altert das Opfer 1W10 Jahre.<br>Untersetzte, grobschlächtige Teufel mit zäher grüner Haut und eitrig-gelben Pusteln, umgeben von einem fauligen Dunst. Die Fußtruppen von Siechenherz, nicht sehr intelligent.</p><p><a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/osr/" target="_blank">#OSR</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/pnpde/" target="_blank">#pnpde</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/rollenspiel/" target="_blank">#Rollenspiel</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/swords-wizardry/" target="_blank">#SwordsWizardry</a> <a rel="nofollow noopener noreferrer" class="hashtag u-tag u-category" href="https://kritischerfehlschlag.de/tag/zalu/" target="_blank">#Zalú</a></p>